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自爆幽灵CF神秘营地依据团队合作通关 没有BUG和

  发布时间:2011年11月16日 13:00进入复兴来源:网手机看视频

  我推荐的打法:守屋子。当然如果对图够熟悉可以采用游击打法,我推荐是对大部分人适用的打法。废话少说,下面我将详细介绍神秘1到30的具体打法。

  1到6,没有狙击、自爆,采用守屋子战术(这里指的屋子,就是一进游戏2位3位之间角落里的子下面那个屋子,也就是之前卡罐子那个屋子下面)。4个人都站在与屋子门口对着的墙角打就可以。

  7关到14,有狙击(有的关没有),狙击打的是1位,打狙击时1位(进游戏前,在准备时一楼的人)不出屋就可以。

  15到18,有自爆。第一种打法:游击打法,一般1楼可以呆在守屋子里面打,也可以去1楼出生下面那个屋子(技术不是太好的话,可以呆在这个屋子打),人可以在3出生位和1出生位,15关,比较好打,主要是要注意隐身幽灵(在1出生点下面屋子旁边那个屋子出生),自爆幽灵全出生在4人守屋子那个屋子;16关,主要是红鬼幽灵、自爆幽灵和拿枪的幽灵,红鬼出生在4人守的屋子(3)和3出生位下面那个屋子(2),自爆(全出生在二楼)是4人守屋子那个屋子(4个)和1、2出生位之间那个屋子(1个),拿枪9的在4出生位旁边那个屋子,如果1位守在4人守得那个屋子里,可以在红鬼出生时扔个雷,这样好打些;17关,主要是绿胖子(绿巨人)和自爆幽灵,和16关出生的一样,守4人屋的人可以扔个雷;18关,主要是自爆幽灵、隐身幽灵和拿枪的幽灵,自爆是4人守的屋子(3个),3出生位下面那个屋子(2个)和4出生位旁边角落屋子(2楼,4个)。第二种打法:3人守屋子,1人引自爆,1楼的人只能守屋子,引自爆的谁都的人都可以胜任,,15到17关引自爆的,各打自爆1枪,自爆就会跟着你走,跑的线关由一楼转二楼逆时针跑;第三种打法,4人守屋子,3人在墙角1人(最好是1位)在3人对面墙角蹲着(卡怪),1到17,自爆幽灵自爆会屋子外面,18关就都出去吧。当然还有方法。。。。。。这几种是最常见的。

  21关,主要是绿胖子和幽灵没有狙击,都在2楼出生,1、2之间的屋子和4人守的屋子那个,我一般用游击打法,这关可以多扔几个雷,还可以用加速跑用刀砍,我一般是引绿胖子在一楼绕圈跑(在21关前倩在2出生位,当绿胖子‘1、2出生位之间那个屋子’出来时用雷炸,然后逆时针跑到一楼绕圈即可),绕得好的话费费几滴血,不好的话没一条命。这关主要是游击,多用雷炸和加速刀砍对付绿胖子和。这一关也能更改会多费点血。

  22到25,还是守屋子,22最后会有3生化小队长,23一开始既有3生化小队长,24一开2生化小队长。

  26,主要是红鬼、隐身和小队长,还是守屋子,当怪打到还剩70多个可以,第一波红鬼会出来,当红鬼到门口时仍第一个雷,2、3秒后扔第二个雷,第二波和第一波一样。

  27,主要是绿巨人、拿枪的和狙击手,可以是3人在墙角1人卡门口(1个人蹲在与3人对面的墙角)这样第一波绿巨人会先聚在门外,然后2.3人用雷炸,第二波有加速的,可以用一下加速;还有一种法,如果武器好的线人都守墙角,等第一波绿巨人,看到来时,用2、3雷炸(向自己脚下和屋子中心点之间扔),然后一直用枪打就行。

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  裁决认为,自爆幽灵康文森据以的专利被判无效,因此,自爆幽灵苹果在该案中不构成对康文森专利侵权。

  

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